מדריכים
אסטרטגיה בשולה המוקשים
רוב הלוחות נפתרים עם כמה כללים שמיושמים בזהירות.
התחילו מהמספרים שליד האזור הפתוח. אם מספר שווה לכמות המשבצות הסגורות סביבו, כולן מוקשים. אם הדגלים סביב מספר כבר שווים לו, שאר המשבצות הסגורות בטוחות. אחר כך השוו מספרים שכנים והשתמשו בתבניות הקצה 1-2-1 ו-1-2-2-1.
כלל 1: המספר שווה למשבצות הסגורות
אם ל-3 יש בדיוק שלוש משבצות סגורות סביבו, שלושתן מוקשים. סמנו אותן בדגל. זו ההסקה הנפוצה ביותר, והיא לרוב משתרשרת: הדגלים החדשים משנים את הספירה של השכנים.
כלל 2: הדגלים כבר ממלאים את המספר
אם ל-2 כבר יש שני דגלים סביבו, כל משבצת סגורה אחרת סביבו בטוחה. פתחו אותן, או עשו צ׳ורדינג על המספר.
כלל 3: השוואת שני מספרים
אם המשבצות הסגורות של מספר אחד הן תת-קבוצה של אלו של מספר אחר, ההפרש בין ערכיהם נמצא במשבצות הנוספות. לדוגמה, 1 שהמשבצות הסגורות שלו הן A ו-B, ליד 2 שהמשבצות הסגורות שלו הן A, B ו-C, אומר לכם ש-C הוא מוקש.
תבניות קצה
- 1-2-1 בשורה לאורך קצה ישר: המשבצות הסגורות ליד שני ה-1 הן מוקשים, והמשבצת הסגורה ליד ה-2 בטוחה.
- 1-2-2-1 בשורה לאורך קצה ישר: המשבצות הסגורות ליד שני ה-2 הן מוקשים, והמשבצות ליד ה-1 בטוחות.
הרגלים טובים
- עבדו על כל גבול האזור הפתוח לפני שאתם מנחשים.
- סמנו מוקשים בדגל ברגע שמצאתם. זה שומר על הספירות מדויקות ומאפשר צ׳ורדינג.
- כשחייבים לנחש, השתמשו במדריך ההסתברות כדי לבחור את המשבצת הבטוחה ביותר.
- לפינות ולקצוות יש פחות שכנים, והן לרוב קלות יותר לפתרון.
שאלות נפוצות
האם אפשר לפתור כל לוח בלי לנחש?
לא. בחלק מהמצבים אין מהלך ודאי. ראו לוחות בלי ניחושים.