Altri solitari
Regole del FreeCell
Il FreeCell è il solitario per chi ama ragionare. Tutte le carte sono visibili fin dall’inizio, quindi la fortuna conta poco.
Nel FreeCell tutte le 52 carte sono distribuite scoperte in otto colonne. Costruisci in discesa alternando i colori, parcheggi carte singole in quattro celle libere e costruisci le quattro basi dall’asso al re. Quasi ogni mano si può vincere, quindi il gioco è questione di pianificazione, non di fortuna.
La preparazione
Distribuisci 52 carte scoperte in otto colonne: le prime quattro ricevono 7 carte, le altre quattro 6. Ci sono quattro celle libere in alto a sinistra, ognuna con una carta, e quattro basi in alto a destra.
Come si gioca
- Costruisci in discesa sulle colonne, alternando i colori, come nel Klondike.
- Qualsiasi carta singola si può mettere in una cella libera vuota e riprendere.
- Qualsiasi carta può andare in una colonna vuota.
- Costruisci le basi in salita per seme, dall’asso al re.
Spostare più carte
Sposti una carta alla volta, ma per spostare una sequenza puoi usare celle libere e colonne vuote come aiuto. Il massimo di carte che puoi spostare insieme è (celle libere + 1) moltiplicato per 2 per ogni colonna vuota. Con quattro celle libere e nessuna colonna vuota sono 5 carte.
Ogni mano si può vincere?
Quasi. Tra le 32.000 mani numerate della versione Windows, solo la mano 11982 è nota come impossibile da vincere. Questo rende il FreeCell molto diverso dal Klondike.
Consigli
- Libera presto gli assi e le carte basse.
- Non riempire le celle libere senza un piano: sono il tuo strumento principale.
- Cerca di ottenere una colonna vuota.
- Pianifica diverse mosse in anticipo, dato che non ci sono carte nascoste.
Vedi tipi di solitario per altri giochi, o gioca qui a Klondike.
Domande frequenti
Quante celle libere ci sono nel FreeCell?
Quattro.
Ogni partita di FreeCell si può vincere?
Quasi tutte. Nelle 32.000 mani di Windows, solo la numero 11982 non si può vincere.
Qualsiasi carta può andare in una colonna vuota?
Sì, nel FreeCell qualsiasi carta può.