스도쿠

기초

스도쿠 용어집

스도쿠에는 나름의 전문 용어가 있습니다. 각 용어의 뜻을 한두 문장으로 설명합니다.

짧은 답

스도쿠 가이드에서 만나는 단어의 용어집입니다. 칸, 유닛, 박스, 후보, 주어진 숫자, 메모, 네이키드와 히든 세트, 포인팅 페어, 피시, 체인. 각 항목은 짧고, 기법 항목은 전체 가이드로 연결됩니다.

판 용어

칸

판의 81개 사각형 중 하나. 행과 열로 이름을 붙입니다. 예를 들어 R3C9는 3행 9열입니다.

행, 열, 박스

각각 1~9가 한 번씩 들어가야 하는 세 종류의 그룹. 박스는 3×3 블록이며 아홉 개가 있습니다.

유닛

행, 열, 박스 중 어느 것이든. 판 하나에 유닛은 27개입니다.

이웃 칸

한 칸과 유닛을 공유하는 모든 칸. 총 20개입니다.

주어진 숫자(힌트)

처음부터 퍼즐에 인쇄되어 있는 숫자. 주어진 숫자는 바꿀 수 없습니다.

후보

빈칸에 아직 들어갈 수 있는 숫자. 후보를 적는 것을 메모 또는 연필 표시라고 합니다.

기법

네이키드 싱글

후보가 하나뿐인 칸. 자세히 보기.

히든 싱글

유닛 안에서 들어갈 수 있는 칸이 하나뿐인 숫자. 자세히 보기.

네이키드 페어, 트리플

한 유닛의 두(또는 세) 칸이 합쳐서 두(또는 세) 후보만 가진 경우. 그 숫자들을 유닛의 다른 칸에서 지울 수 있습니다. 페어, 트리플.

히든 페어, 트리플

두(또는 세) 숫자가 한 유닛의 같은 두(또는 세) 칸에만 들어갈 수 있는 경우. 그 칸의 다른 후보를 지울 수 있습니다. 페어, 트리플.

포인팅 페어

박스 안의 숫자가 그 박스의 한 행이나 열에만 들어갈 수 있는 경우. 그러면 그 행이나 열의 나머지에서 지울 수 있습니다. 자세히 보기.

박스/라인 축소

반대 패턴: 행이나 열의 숫자가 한 박스 안에만 들어갈 수 있는 경우. 자세히 보기.

피시(X-Wing, 소드피시)

숫자가 판의 같은 두 줄(X-Wing) 또는 세 줄(소드피시)에 갇히는 패턴. X-Wing, 소드피시.

XY-Wing

후보가 둘인 세 칸이 연결되어, 그중 둘이 보이는 칸에서 후보를 지우는 패턴. 자세히 보기.

색칠

강한 연결의 체인을 따라 두 가지 색을 번갈아 써서 한 숫자를 추적하는 방법. 자세히 보기.

퍼즐 용어

유일해

올바른 스도쿠는 답이 정확히 하나입니다. 자세히 보기.

킬러 스도쿠

목표 합이 있는 케이지가 있는 변형. 자세히 보기.

강한 연결

유닛에서 한 숫자가 들어갈 수 있는 유일한 두 칸. 한쪽이 틀리면 다른 쪽이 반드시 맞습니다.

자주 묻는 질문

스도쿠에서 유닛이란?

행, 열 또는 3×3 박스입니다. 모든 판에는 27개의 유닛이 있습니다.

후보란?

빈칸에 아직 넣을 수 있는 숫자입니다.

주어진 숫자란?

처음부터 퍼즐에 인쇄되어 있는 숫자입니다.