Lösungstechniken
Swordfish
Swordfish ist X-Wing mit einer Linie mehr. Er ist selten, und wenn er auftaucht, funktioniert nichts anderes.
Ein Swordfish entsteht, wenn eine Ziffer in jeder von drei Zeilen zwei oder drei Kandidatenfelder hat und alle diese Felder in denselben drei Spalten liegen. Die Ziffer muss in diesen Spalten innerhalb dieser Zeilen stehen, also kann sie aus dem Rest dieser drei Spalten entfernt werden.
Die Logik
Der Gedankengang des X-Wing erweitert sich auf drei Linien. Drei Zeilen brauchen die Ziffer je einmal, und alle Kandidatenfelder sind auf drei Spalten beschränkt. Diese drei Spalten bekommen ihre Ziffer aus diesen drei Zeilen, also kann keine andere Zeile sie nutzen.
So findest du einen Swordfish
- Wähle eine Ziffer und liste die Zeilen auf, in denen sie zwei oder drei Kandidaten hat.
- Suche drei dieser Zeilen, deren Kandidaten in denselben drei Spalten liegen.
- Entferne die Ziffer aus allen anderen Feldern dieser drei Spalten.
Nicht jede Zeile braucht drei Kandidaten. Manche können zwei haben. Entscheidend ist, dass alle Kandidaten zusammen nur drei Spalten berühren.
Typische Fehler
- In jeder Zeile drei Kandidaten verlangen.
- Die Spalten falsch zählen. Es müssen insgesamt drei sein, nicht drei pro Zeile.
- Kandidaten aus den Feldern des Musters selbst entfernen.
Verwandtes
Lerne zuerst den X-Wing. Die nächste Stufe nutzt Ketten: XY-Wing und einfache Färbung. Alle kommen in Experten-Rätseln vor.
Häufige Fragen
Was ist ein Swordfish im Sudoku?
Ein Muster, bei dem eine Ziffer in drei Zeilen auf dieselben drei Spalten beschränkt ist.
Ist er schwerer als X-Wing?
Ja. Er betrifft mehr Felder und ist mit bloßem Auge schwerer zu sehen.
Wie oft kommt er vor?
Selten. Nur manche Experten-Rätsel brauchen ihn.