Técnicas de resolución
Ala X (X-Wing)
El Ala X es el primer patrón de pez. Parece difícil, pero sigue una sola regla de conteo.
Un Ala X ocurre cuando un número tiene exactamente dos casillas candidatas en cada una de dos filas, y esas casillas caen en las mismas dos columnas. El número debe ir en dos esquinas opuestas de ese rectángulo, así que puede quitarse del resto de esas dos columnas.
La lógica
Toma el 9 y dos filas donde el 9 solo puede ir en dos casillas, en las mismas dos columnas. Hay dos formas de colocar los 9: uno en cada fila y cada columna. En ambas, las dos columnas obtienen su 9 de estas dos filas. Así que ninguna otra casilla de esas columnas puede tener un 9.
Cómo encontrar un Ala X
- Elige un número y mira sus candidatos en cada fila.
- Encuentra dos filas donde el número tenga exactamente dos candidatos.
- Comprueba que están en las mismas dos columnas.
- Quita el número de todas las demás casillas de esas dos columnas.
El patrón funciona igual con columnas y filas intercambiadas.
Errores comunes
- Usar filas con tres candidatos. Deben ser exactamente dos en cada fila.
- Quitar el número de las cuatro casillas de las esquinas.
- Saltarse la comprobación de que las columnas coinciden exactamente.
Siguientes pasos
La misma idea con tres filas es el Pez espada. Antes de esto, domina las parejas apuntadas y los tríos. Para ver el patrón en tu propio puzle, usa el solucionador paso a paso.
Preguntas frecuentes
¿Qué es un Ala X en Sudoku?
Un patrón en el que un número aparece como candidato en exactamente dos casillas de cada una de dos filas, y esas casillas comparten las mismas dos columnas.
¿Por qué se llama Ala X?
Porque las cuatro casillas forman un rectángulo, y sus diagonales parecen una X.
¿Puede funcionar con columnas?
Sí, con filas y columnas intercambiadas.