Ratgeber
Geschichte des Snake-Spiels
Snake gehört zu den ältesten Spielideen, die noch gespielt werden.
Snake stammt von Blockade ab, einem Arcade-Spiel, das Gremlin 1976 veröffentlichte und in dem zwei Spieler wachsende Spuren hinterlassen. Viele Heimcomputer hatten ähnliche Spiele. Die den meisten bekannte Version kam ab 1997 auf Nokia-Handys, beginnend mit dem Nokia 6110, entworfen von Taneli Armanto.
Die frühen Jahre
Die Idee einer Linie, die beim Bewegen wächst und sich nicht berühren darf, ist älter als die meisten Videospiele. Blockade, 1976 von Gremlin veröffentlicht, ließ zwei Spieler Spuren lenken, die immer länger wurden. Verlierer war, wer zuerst eine Wand oder eine Spur berührte.
Nachahmer und die Einzelspieler-Schlange
In den folgenden Jahren machten Programmierer Einzelspieler-Versionen für Heimcomputer und Taschenrechner. Die einzelne Schlange, die Futter frisst und wächst, wurde zur Standardform des Spiels.
Snake auf Handys
1997 lieferte Nokia Snake auf dem Nokia 6110 mit. Es wurde von Taneli Armanto entworfen und mit den Zifferntasten des Telefons gesteuert. Es folgten Versionen auf vielen späteren Nokia-Handys, wodurch Snake zu einem der bekanntesten Handyspiele wurde.
Heute
Snake bleibt beliebt, weil die Regeln in einen Satz passen und es nach oben keine Grenze gibt. Sie können es nach wenigen Sekunden Lernen direkt im Browser spielen.
Häufige Fragen
Wer hat Snake erfunden?
Keine einzelne Person. Die Idee stammt vom Arcade-Spiel Blockade von Gremlin aus dem Jahr 1976. Die bekannteste Handyversion entwarf Taneli Armanto für Nokia.