Guías
Historia del juego Snake
Snake es una de las ideas de juego más antiguas que todavía se juegan.
Snake desciende de Blockade, un arcade publicado por Gremlin en 1976 en el que dos jugadores dejan estelas que crecen. Muchos ordenadores domésticos tuvieron juegos parecidos. La versión que la mayoría conoce llegó a los teléfonos Nokia desde 1997, empezando con el Nokia 6110, diseñada por Taneli Armanto.
Los primeros años
La idea de una línea que crece al moverse y no puede tocarse es anterior a la mayoría de los videojuegos. Blockade, publicado por Gremlin en 1976, hacía que dos jugadores dirigieran estelas cada vez más largas. Perdía quien tocaba antes una pared o una estela.
Imitaciones y la serpiente en solitario
En los años siguientes, programadores hicieron versiones para un jugador en ordenadores domésticos y calculadoras. La serpiente única que come y crece se convirtió en la forma estándar del juego.
Snake en el móvil
En 1997 Nokia incluyó Snake en el Nokia 6110. Lo diseñó Taneli Armanto y se jugaba con las teclas numéricas. Siguieron versiones en muchos Nokia posteriores, y Snake pasó a ser uno de los juegos de móvil más conocidos.
Hoy
Snake sigue siendo popular porque sus reglas caben en una frase y no hay techo de puntuación. Puedes jugarlo en el navegador tras unos segundos de aprendizaje.
Preguntas frecuentes
¿Quién inventó Snake?
Ninguna persona en solitario. La idea viene del arcade Blockade de Gremlin de 1976. La versión móvil más conocida la diseñó Taneli Armanto para Nokia.