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História do jogo Snake
Snake é uma das ideias de jogo mais antigas que ainda são jogadas.
Snake descende de Blockade, um arcade lançado pela Gremlin em 1976 em que dois jogadores deixam rastros que crescem. Muitos computadores domésticos tiveram jogos parecidos. A versão que a maioria conhece chegou aos celulares Nokia a partir de 1997, começando pelo Nokia 6110, projetada por Taneli Armanto.
Os primeiros anos
A ideia de uma linha que cresce ao se mover e não pode se tocar é mais antiga que a maioria dos videogames. Blockade, lançado pela Gremlin em 1976, fazia dois jogadores guiarem rastros cada vez mais longos. Perdia quem tocasse primeiro uma parede ou um rastro.
Imitações e a cobra solitária
Nos anos seguintes, programadores fizeram versões para um jogador em computadores domésticos e calculadoras. A cobra única que come e cresce virou a forma padrão do jogo.
Snake no celular
Em 1997, a Nokia incluiu Snake no Nokia 6110. Foi projetado por Taneli Armanto e jogado com as teclas numéricas. Seguiram-se versões em muitos Nokia posteriores, e Snake virou um dos jogos de celular mais conhecidos.
Hoje
Snake continua popular porque as regras cabem em uma frase e não há teto de pontuação. Você pode jogá-lo no navegador depois de alguns segundos de aprendizado.
Perguntas frequentes
Quem inventou o Snake?
Nenhuma pessoa sozinha. A ideia vem do arcade Blockade, da Gremlin, de 1976. A versão de celular mais conhecida foi projetada por Taneli Armanto para a Nokia.