ガイド
スネークゲームの歴史
スネークは、今も遊ばれている最も古いゲームのアイデアの一つです。
短い答え
スネークは、1976年にGremlinが発売したアーケードゲームBlockadeに由来します。2人のプレイヤーが伸びていく軌跡を残すゲームでした。多くのホームコンピュータに似たゲームがありました。多くの人が知る版は1997年からノキアの携帯電話に搭載され、Nokia 6110が最初で、Taneli Armantoが設計しました。
初期
動くたびに伸び、自分に触れてはいけない線というアイデアは、ほとんどのビデオゲームより古いものです。1976年にGremlinが発売したBlockadeは、2人のプレイヤーに伸び続ける軌跡を操作させました。先に壁か軌跡に触れた方が負けでした。
類似ゲームと1人用のヘビ
その後の数年で、プログラマーたちがホームコンピュータや電卓向けの1人用版を作りました。食べて伸びる1匹のヘビが、ゲームの標準的な形になりました。
携帯電話のスネーク
1997年、ノキアはNokia 6110にスネークを搭載しました。Taneli Armantoが設計し、電話の数字キーで操作しました。その後の多くのノキア機種に版が続き、スネークは最もよく知られた携帯ゲームの一つになりました。
現在
スネークは、ルールが一文に収まり、得点に上限がないため、今も人気です。数秒で覚えて、ブラウザでそのまま遊べます。
よくある質問
スネークを発明したのは誰ですか?
特定の1人ではありません。アイデアは1976年のGremlinのアーケードゲームBlockadeに由来します。最もよく知られた携帯電話版は、Taneli Armantoがノキアのために設計しました。